7/27
7/27 (seven twenty-seven) to moja ulubiona gra krupierska, dlatego ze duzo sie w niej dzieje i mozna zwodzic przeciwników. W grze tej moze brac udzial maksymalnie 10 graczy i nie ma kart uniwersalnych. Poniewaz 7/27 to gra oparta na liczeniu, kazda karta posiada wartosc liczbowa. Celem 7/27 jest zebranie sumy 7 lub 27 poprzez przyjmowanie lub odrzucanie kart. Jest to gra z pula dzielona, co oznacza, ze jeden lub wiecej graczy bedzie grac o czesc puli za wyzsza wartosc (high = 27), a jeden lub wiecej - o czesc puli za nizsza wartosc (low = 7). Zanim przejdziemy do zasad gry, omówmy wartosc liczbowa poszczególnych kart.
Wartosci kart w 7/27
- Wszystkie figury i dziesiatki maja wartosc pól punktu.
- As moze miec wartosc 1 lub 11 wedlug uznania gracza, który go otrzymal.
- Wszystkie inne karty maja wartosc nominalna, np. 5 trefl jest warta piec punktów a 9 pik - 9 punktów.
Zasady gry w 7/27
Na poczatku gry kazdy gracz otrzymuje jedna odkryta i jedna zakryta karte. Gracze moga sprawdzic wartosc swojej karty, ale nie wolno im ujawnic tej informacji innym uczestnikom gry. Po rozdaniu kart wszystkim graczom rozpoczyna sie runda zakladów. Gracze moga czekac lub obstawiac.
Po zakonczeniu rundy zakladów krupier pyta po kolei kazdego gracza, czy chce otrzymac kolejna karte. Jesli gracz przyjmie karte, zostanie ona wylozona na stól, tak by inni gracze mogli ja zobaczyc.
Pasowanie
Gracz ma prawo trzykrotnie spasowac. Po kazdym spasowaniu uklad zostaje zamrozony, a gracz nie moze juz przyjmowac kart. Po przyjeciu lub spasowaniu karty przez wszystkich graczy nastepuje runda zakladów.
Proces ten jest kontynuowany do czasu, az gracze nie moga przyjac wiecej kart. Kiedy uklady wszystkich graczy ulegna zablokowaniu, gracze odkrywaja swoja zakryta karte. Ustala sie zwyciezce. Nastepnie krupier dzieli pule i przekazuje polowe graczowi z najnizszym ukladem, a druga polowe - graczowi posiadajacemu uklad o wartosci najbardziej zblizonej do 27. Jesli jeden gracz w zwyklym 7/27 ma uklad o wartosci 26,5, a drugi - o wartosci 27,5, to wygrywa ten gracz, którego uklad ma wartosc najbardziej zblizona do 27, ale jej nie przekraczajaca.
Inne warianty tej gry to wersja bez blefowania, w której gracz po przekroczeniu 7 musi grac o wyzsza czesc puli, a jesli przekroczy 27 traci mozliwosc wygrania puli.
Jak grac o obie czesci puli (High i Low) w 7/27
Jesli gracz ma szczescie i zbierze uklad A-A-5, wygrywa obie czesci puli, niezaleznie od tego, czy inni gracze zebrali niski lub wysoki uklad. Wynika to z tego, ze zebranie naturalnego ukladu 7/27 jest bardzo trudne, a w wiekszosci gier krupierskich naturalne uklady zawsze pokonuja inne uklady na stole.
Strategia w 7/27
Oczywiscie jest to gra oparta na liczeniu, co oznacza, ze najlepsza strategia jest nieustanna obserwacja kart na stole, zwracanie uwagi na karty przeciwników oraz liczbe kart pozostalych w talii.

